«Давайте сначала сделаем очень простую игру».
«Мы делали один блок, проверяли, как он работает, а потом просто копировали и меняли текст».
Участники использовали:
• DeepSeek — чтобы формулировать промпты
• Kandinsky — чтобы генерировать изображения
• Photoshop — чтобы собирать и дорабатывать фоны и персонажей
«Мы не ожидали, что будет так много вариантов».
«Когда начинали, не ожидали, что игра так разрастется, но к этому моменту уже было поздно упрощать. Это типичная проблема геймдизайна, и дети с ней столкнулись в реальном проекте».